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為了玩虛擬現實(shí)不頭暈,有人塞了一堆 LED 燈

瀏覽: 作者: 來(lái)源: 時(shí)間:2024-11-12 分類(lèi):行業(yè)信息
在火起來(lái)之前,虛擬現實(shí)廠(chǎng)商的首個(gè)敵人是頭暈。微軟研究所的實(shí)習生 Robert Xiao 在研究虛擬現實(shí)眼鏡的視野到底能不能接近 180 度時(shí),他意外地發(fā)現用便宜的 LED 燈矩陣就能有效地消除觀(guān)看虛擬現實(shí)內容產(chǎn)生的暈眩感。Oculus...

在火起來(lái)之前,虛擬現實(shí)廠(chǎng)商的首個(gè)敵人是頭暈。

微軟研究所的實(shí)習生 Robert Xiao 在研究虛擬現實(shí)眼鏡的視野到底能不能接近 180 度時(shí),他意外地發(fā)現用便宜的 LED 燈矩陣就能有效地消除觀(guān)看虛擬現實(shí)內容產(chǎn)生的暈眩感。

Oculus Rift DK2 里裝了 80 個(gè) LED 燈

上周,Robert 和微軟研究院資深研究員 Hrvoje Benko 一起發(fā)布了研究成果。而 Robert 本身也是卡內基梅隆大學(xué)人機交互方向的博士候選人。

一開(kāi)始兩位研究員用 Oculus Rift DK2 測試。這個(gè)款設備的最大視角為 90 度。他們將排列好的 LED 燈一部分圍繞在兩個(gè)圓形鏡片周?chē)?,一部分密布在其他暗黑區域。

根據設計的算法,這些 LED 燈會(huì )隨著(zhù)虛擬現實(shí)游戲或者影片的燈光效果實(shí)時(shí)變換顏色和光線(xiàn)的密度。由此,Oculus Rift DK2 的實(shí)際觀(guān)看視角被擴充到 150 度。

更寬的視角并不會(huì )降低眩暈感。反而它除了增加內容制作的難度和成本之外,還會(huì )讓用戶(hù)在轉頭體驗視野外影片時(shí)加劇暈眩的感覺(jué)。

測試 Demo 展示

而那些閃光的 LED 燈矩陣模擬了眼睛余光的效果,讓你戴上虛擬現實(shí)頭盔玩游戲時(shí)沒(méi)那么暈。第一輪測試中,14 臺經(jīng)過(guò)改裝的 Oculus Rift DK2 中有 11 臺多驗證他們的意外發(fā)現。

Robert 解釋?zhuān)紫?,當你箍緊虛擬現實(shí)頭盔打開(kāi)游戲時(shí),關(guān)注總是屏幕中央,而不是其他黑漆漆的地方。但在自然環(huán)境中,這部分是有光線(xiàn)的。

目前,大多數人認定,玩虛擬現實(shí)游戲時(shí)之所以會(huì )暈,主要是因為你大腦和身體接收到了不一致的信息。LED 燈矩陣正是想要模擬一部分人眼的功能。

除去背后的算法,這不是什么特制的 LED,和廣告牌上用到的沒(méi)什么不同。便宜的材質(zhì)選擇也正是因為人眼余光對畫(huà)質(zhì)沒(méi)什么要求。

在后續一輪測試中,Robert 發(fā)現 LED 燈矩陣如果用到增強現實(shí)眼鏡中,比如建筑師就能利用余光觀(guān)察自己所處的位置,有助于更有效率地設計。

目前,微軟研究院的這個(gè)技術(shù)既沒(méi)有開(kāi)源,也不確定會(huì )不會(huì )集成到 HoloLens 中去。Robert 在講未來(lái)更傾向于增強現實(shí)應用方向時(shí),提到了微軟這款增強現實(shí)硬件。

題圖來(lái)自 Flickr@terencechisholm

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